1 min de lectura

"Es una locura". World of Warcraft: Forever ha tenido un lanzamiento extraordinario, pero sus logros no se miden sólo con el número de jugadores

"Es una locura". World of Warcraft: Forever ha tenido un lanzamiento extraordinario, pero sus logros no se miden sólo con el número de jugadores

Blizzard lo ha conseguido. Tal y como se preveía con el gigantesco éxito de su beta, World of Warcraft: Forever ha experimentado un lanzamiento extraordinario y ahora mismo hay millones de jugadores descubriendo su nueva versión de Azeroth. Este resultado ya sería motivo suficiente para sacar el champán, pero resulta que el equipo tiene otro logro que celebrar con el MMORPG: el estreno de Forever ha sido generalmente fluido y el juego no ha sufrido tanto como se esperaba por la entrada masiva de usuarios.

Desde luego, no podemos definir el lanzamiento de WoW: Forever como un proceso perfecto. Tal y como reconoce Josh Greenfield, desarrollador de Blizzard, en una publicación de X, algunos vehículos han funcionado de forma incorrecta debido a "problemas con el servicio que gestiona los transportes" y varias localizaciones se sienten "más vacías de lo que deberían". Sin embargo, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra y ha dedicado buena parte del día de hoy a desarrollar una corrección para los transportes y añadir más vida a las secciones demasiado despejadas.