1 min de lectura

Los datos de ventas vuelven a retratar a Sony. Su apuesta por eliminar los discos en PlayStation cada vez se sostiene menos

Los datos de ventas vuelven a retratar a Sony. Su apuesta por eliminar los discos en PlayStation cada vez se sostiene menos

A veces las compañías toman una decisión de negocio que no se sostiene en base a algunos datos. El verano pasado, Sony sorprendió a medio mundo al confirmar que dejará de fabricar discos de juegos de PS5, una decisión que fue criticada por empresas en España, muchos jugadores y creadores de videojuegos. PlayStation lo justificó asegurando que se trataba de "una evolución natural para que Sony se adapte a las tendencias de consumo, dado que la preferencia general por los medios digitales supera ampliamente a la de los discos físicos".

Ya en el pasado vimos que Sony empujaba arbitrariamente a los jugadores al mercado digital, cuando en realidad los datos no le dan la razón a PlayStation. Hoy se ha vuelto a demostrar con los datos de Ampere publicados por The Game Business, que revelan que Marvel's Wolverine, el gran exclusivo de PS5 de Sony e Insomniac para este otoño, vendió el 35% de sus copias de lanzamiento en su versión en disco. En Europa la proporción es todavía mayor.

Según los datos de GSD, el 51% de las ventas de lanzamiento de Marvel's Lobezno procedieron de la edición en caja, es decir, en Europa lo físico superó al digital.