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No todo pasa por comprar una tarjeta gráfica más potente. Microsoft prepara un cambio para que el ray tracing aproveche mejor la GPU que tienes

No todo pasa por comprar una tarjeta gráfica más potente. Microsoft prepara un cambio para que el ray tracing aproveche mejor la GPU que tienes

Muchos jugadores de PC hacen el mismo ritual: entrar a los ajustes de un juego, activar el ray tracing y comprobar si merece la pena el cambio visual. Ganamos en una mayor calidad de iluminación y reflejos al activar el trazado de rayos, pero la pérdida de rendimiento no suele compensar. Si bien es una tecnología que exige muchos recursos a la tarjeta gráfica, en realidad está pensada para usarla mientras tenemos activado tecnologías de reescalado como DLSS, FSR o XeSS.

En las últimas horas Microsoft ha confirmado que quiere hacer más eficiente el uso del trazado de rayos en los juegos. En un reciente anuncio, el ingeniero Amar Patel ha presentado una versión preliminar que aporta nuevas funciones para DirectX Raytracing y que ya se considera la actualización "más significativa desde su debut en 2018". Para ejemplificarlo, Microsoft ha mostrado una prueba con una AMD Radeon RX 9070 donde se ve que el rendimiento al usar ray tracing ha pasado de 1,2 a 79 fps.

Por otro lado, la memoria destinada a organizar la escena en la que se aplica el ray tracing ha pasado de 7.519 a 774 Mb, es decir, un 89,7% menos. Antes de sacar conclusiones, Microsoft ha señalado que estos resultados los ha obtenido en un entorno de pruebas y no deberíamos hacer un cálculo…