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Turistas, jugadores desconfiados y libertad creativa

Turistas, jugadores desconfiados y libertad creativa

El mes pasado, el presidente de SEGA, Shuji Utsumi, en una entrevista a Nikkei, reveló ante una de las preguntas del periodista que una proporción cada vez mayor de la base de fans de la serie Like a Dragon nunca ha jugado a los juegos. Los identifica como usuarios que ven contenido online del juego como streamings o vídeos de Youtube y que luego participan del negocio de manera más directa a través de la adquisición de merchandising. Hasta un 70% de estos clientes serían mujeres y Utsumi asegura que los considera una parte intrínseca de los seguidores de la IP al mismo nivel que los jugadores que compran y se pasan los juegos. Es muy posible que este fenómeno se esté replicando en muchísimas otras franquicias con personajes memorables, historias emocionantes y, sobre todo, muchos puntos de entrada a la IP a través de estrategias transmedia. Y como este es un medio poblado por gente con opiniones muy enconadas, la reacción visceral es inevitable.

La reciente película de Resident Evil, dirigida por Zach Creeger, está siendo un éxito descomunal. El apoyo de la crítica es indiscutible con un sorprendente 96% en Rotten Tomatoes (muy, muy por encima de las siete entregas anteriores de imagen real), pero la taquilla no se le queda a la zaga,…